Cultures et parcelles
Achetez des terres, choisissez vos cultures selon les saisons et maximisez vos rendements grâce à une stratégie agricole adaptée à votre exploitation.
Simulation agricole stratégique gratuite — farming game jouable dans votre navigateur
AgriBati est un jeu de gestion agricole et un jeu agricole en ligne gratuit où vous développez votre exploitation agricole virtuelle. Gérez vos cultures, votre élevage, votre matériel agricole, vos bâtiments et vos finances dans une simulation agricole pensée pour la stratégie et la gestion de ferme au quotidien.
Un farming game complet qui combine production, investissement et planification pour faire grandir votre exploitation.
Achetez des terres, choisissez vos cultures selon les saisons et maximisez vos rendements grâce à une stratégie agricole adaptée à votre exploitation.
Développez votre cheptel — bovins, volailles, porcins — et vendez lait, œufs ou viande au meilleur moment pour renforcer vos revenus.
Investissez dans tracteurs, moissonneuses et équipements pour accélérer vos travaux des champs et améliorer la productivité de votre ferme.
Construisez granges, silos et hangars pour stocker vos récoltes, abriter vos animaux et protéger votre matériel agricole.
Suivez votre budget, vos dépenses en carburant et en main-d'œuvre. Chaque décision financière influence la rentabilité de votre exploitation.
Débloquez de nouvelles capacités, suivez vos statistiques et affinez votre plan de développement pour devenir un gestionnaire d'exploitation performant.
AgriBati place le joueur à la tête d'une ferme virtuelle qu'il fait évoluer pas à pas. Contrairement à un simple jeu de ferme casual, ce jeu de gestion agricole met l'accent sur la planification, l'économie réaliste et les choix stratégiques qui façonnent une exploitation agricole durable. Accessible comme jeu navigateur, AgriBati ne nécessite aucun téléchargement : créez un compte gratuit et commencez immédiatement à bâtir votre empire agricole en ligne.
Le cœur d'AgriBati repose sur la simulation d'une activité agricole complète. Vous disposez d'un capital de départ, d'heures de travail et de ressources limitées. Chaque action — labourer une parcelle, acheter un animal, réparer une machine — consomme du temps et de l'argent. L'objectif est de transformer cette exploitation naissante en entreprise agricole prospère grâce à une agriculture stratégique fondée sur l'analyse, l'anticipation et la maîtrise des coûts.
La gestion des cultures est centrale dans cette simulation agricole. Vous achetez et cultivez des parcelles, sélectionnez les semences adaptées au calendrier agricole et organisez les travaux des champs. Les rendements dépendent de vos choix, du timing et de l'état de votre matériel agricole. Une bonne rotation et une vente au bon moment des récoltes constituent le premier levier de rentabilité de votre gestion de ferme.
L'élevage complète la production végétale et stabilise vos flux financiers. Vaches laitières, volailles, porcins : chaque filière a ses contraintes d'alimentation, de santé et de production. Vendre du lait, des œufs ou de la viande au prix du marché demande de surveiller l'état du cheptel et d'investir dans des bâtiments adaptés. C'est un pilier essentiel du jeu agricole en ligne AgriBati.
Les infrastructures agricoles ne sont pas décoratives : granges, silos, hangars et bâtiments d'élevage augmentent votre capacité de stockage, protègent vos machines et facilitent l'organisation quotidienne. Construire au bon moment — ni trop tôt, ni trop tard — fait partie des décisions qui distinguent un joueur novice d'un gestionnaire expérimenté dans ce farming game.
La dimension financière distingue AgriBati des jeux agricoles simplistes. Carburant, main-d'œuvre, achats de matériel, entretien des bâtiments : chaque poste de dépense impacte votre trésorerie. Les revenus proviennent des ventes de cultures et de productions animales. Réinvestir intelligemment — plutôt que dépenser impulsivement — est la clé pour faire croître votre exploitation agricole sans faillite.
AgriBati récompense les joueurs qui pensent à moyen terme. Faut-il agrandir les terres ou moderniser le parc machines ? Développer l'élevage ou se concentrer sur une culture rentable ? Ces arbitrages définissent votre style de gestion de ferme. La météo, les saisons et les contraintes de temps ajoutent une couche de réalisme qui renforce l'immersion de cette simulation agricole en ligne.
Au fil des parties, vous débloquez de nouvelles possibilités : plus de parcelles, un cheptel plus important, un parc de machines performant et une exploitation mieux structurée. Les statistiques et indicateurs vous aident à mesurer vos progrès. Que vous soyez amateur de jeu de gestion agricole ou passionné d'agriculture stratégique, AgriBati offre une courbe de progression exigeante et gratifiante — gratuitement, depuis votre navigateur.
Notes de mise à jour
L’évolution d’AgriBati, patch après patch — nouveautés, améliorations et correctifs.
Messagerie staff (spécialités) ; remettre en jachère ; plantation PDT ; arrachage betterave ; foin pressé ; semis ; abreuvement ; transport ; coopérative ; navettes ; GNR cour ; pluie ≥ 95 % ; animaux ; règles Marché ; don caisse.
La liste Staff affiche tous les modérateurs référents, avec un badge de spécialité — tout en restant joignables pour le support.
Vous ne pouvez plus conduire plusieurs camions en même temps. Pour enchaîner des missions en parallèle, embauchez des chauffeurs.
Vous pouvez abandonner une culture bloquée ou ratée : broyage → jachère nue, sans récolte — puis re-préparer le sol.
Votre logo reste après avoir quitté la page, et s’affiche aussi sur vos devis / missions Planning.
Si une averse longue tombe alors que le champ est déjà presque fini, le travail est validé — plus de « 100 % à reprendre » pour quelques pourcents.
Pendant un rangement en cour, le GNR est pris d’abord sur la cuve — le réservoir ne se vide plus « pour rien ». Vous pouvez aussi faire le plein à la cuve, annuler ou rappeler.
Si le tracteur rentre à sec au milieu d’un labour (ou autre chantier) en tournée, il reprend d’abord ce champ avant d’enchaîner sur le suivant.
Sur une mission en Planning, cliquez le nom du client pour lui ouvrir un message privé — prévenir d’une livraison, sans ETA automatique.
Au départ de la planteuse, les plants sont enfin retirés du local à semences — comme pour un semis classique.
L’arracheuse n’apparaît plus comme véhicule seul : choisissez un tracteur assez puissant, puis l’arracheuse en outil.
Après fauche → fanage → andainage → pressage sur une prairie ou un fourrage, les bottes apparaissent enfin au champ pour les sortir au plateau.
Au marché Alimentation, deux formats en plus pour les gros poulaillers — moins de pièces à poser pour couvrir l’effectif.
Si vous lancez un semis dans sa période (ex. avoine en avril) et que le mois change avant la fin du chantier, pas de malus calendrier — le mois du départ fait foi.
Quand plusieurs abreuvoirs identiques sont en hangar, le menu indique clairement le stock — Installez ne pose qu’une pièce.
Depuis Soins → Eau, chaque abreuvoir installé a un bouton Retirer : il retourne en hangar ouvert (ou en cour s’il n’y a plus de place).
Dès que le trajet est écoulé, la mission se termine seule : paiement, livraison et infos à la ferme — plus besoin de cliquer « Terminer ».
Si la benne est trop petite (ex. 26 t pour 340 t), l’estimation et le compte à rebours comptent tous les allers-retours, pas un seul voyage.
Vous pouvez enfin annuler une mise en vente d’animaux vivants depuis Mes animaux.
Plus besoin de code d’accès : l’activité Coopérative est disponible comme Ma ferme et Transport.
Les règles précisent que les produits du magasin coop s’affichent sous AgriBati (nom de la coop, prix, stock) dès qu’il y a stock et prix.
Chaque membre peut injecter de l’argent de sa ferme dans la caisse coop, sans vote et sans changer les parts.
Après construction (ou fin de chantier), GNR / Alimentation / Sucre s’ouvrent correctement — plus seulement « pas encore construite ».
Sur GNR / alimentation / sucre, la capacité journalière s’affiche sans les trois zéros qui ressemblaient à « deux mille ».
Proposer une fabrique ou le magasin au vote ne renvoie plus « Bâtiment inconnu ».
Dans Administration → Caisse, les pastilles de type (Apport, etc.) ont un fond clair : le texte se lit correctement.
Sur une coop déjà active (capital versé), un 3ᵉ joueur peut entrer avec le code. Les parts sont à redistribuer par le président.
Après un vote adopté, le tableau Postes de direction affiche le bon responsable (plus de vacant / mauvais nom).
En haut du sommaire, le menu bascule aussi vers l’activité Coopérative : créer / rejoindre, capital, votes, caisse, réception, stocks, usines et magasin.
Dette max −15k ; Terminer transport ; règles Ferme/Transport ; animaux ; phyto ; rations ; carte.
Fin de mission plus bloquée faute de solde client : livraison + paiement transporteur, l’acheteur peut passer en négatif.
Si votre compte atteint −15 000 € (ou moins), les achats et dépenses sont refusés jusqu’à ce que vous remontiez en gagnant de l’argent.
En haut du sommaire, un menu bascule entre les règles de la ferme et celles de l’activité Transport.
Sur le Planning, les pins des fermes voisines sont masqués par défaut pour lire le circuit — case à cocher dans la légende pour les réafficher.
Sur le Planning, le camion LIVE ne démarre plus au magasin : il part de votre ferme et la carte affiche tout le circuit.
Sur le Planning, la légende explique aussi le circuit mission : trait vert et pins A / C / D / R / LIVE.
Dans la barre du bas (à côté des onglets du module), les règles s’affichent en badge jaune : >>> Règles du jeu <<<.
Cochez des volailles (ou autres) déjà logées : Déplacer vers un autre bâtiment, ou Retirer du bâtiment — plus besoin de le faire une par une.
Un désherbage / fongicide / traitement ne reste plus « Dispo » après « Fait le… » sans consommer le produit.
Un chantier arrêté au réservoir vide peut repartir après un plein — plus de blocage « X L nécessaires » juste au-dessus de la capacité.
Standard tient (et fait reprendre un peu si l’animal est maigre) ; Perf. remonte plus vite ; Éco fait maigrir un peu.
Comme pour les bovins, « ration X % » sur le poulailler mesure le dernier repas — plus le remplissage du silo.
Sous le bandeau Ration (bovins / volailles), un lien ouvre directement la rubrique Alimentation des règles du jeu.
Sur le Planning, la carte ne montre plus que les pins, le périmètre et un seul trait vert pour tout le parcours.
Sur la carte Planning, le pin LIVE et le libellé de phase restent bien lisibles pendant la mission.
Sur le Planning, chaque mission affiche le temps restant avant les machines utilisées — et le compteur avance sans recharger.
Maïs grain/ensilage corrigeable ; transport porteur, carte, remorque, camion live, flotte.
Si le choix ensilage / grain a manqué au semis, vous pouvez encore basculer avant la récolte — plus seulement ensileuse forcée.
À l’achat d’un porteur, la carrosserie est affichée clairement. Un porteur carrossé part seul, sans remorque, s’il correspond à la charge.
Les traits vert/rouge du Planning ne partent plus hors zone (ex. plein sud) quand un GPS ferme manquait.
À l’acceptation d’un devis, la remorque doit correspondre à la marchandise — plus de lait ou de grain sur n’importe quel plateau.
Sur le Planning, un point bleu suit votre mission en temps réel le long du circuit (chargement → livraison → retour).
Les durées de mission suivent une moyenne PL réaliste. Vous ne pouvez terminer qu’à la fin du trajet estimé.
Plus de classes P/M/G sur les camions. Réservoirs réalistes, conso en L/100 km, plein depuis vos cuves GNR comme à la ferme.
À l’acceptation : camion + remorque de votre flotte + conducteur (vous ou un chauffeur RH). Machines et chauffeurs déjà en mission sont bloqués.
Onglet RH : embauchez des conducteurs avec un vrai nom (PL, ADR, Cat. 3 ou expert). Isolés des employés de ferme ; salaires visibles à la Banque.
Vos camions et remorques s’ouvrent comme Mes machines : catégories, tableau, caractéristiques au clic.
Achetez camions et remorques dans l’activité Transport — même catalogue que le marché machines (filtres, familles, tableaux, caractéristiques).
Magasin et inventaire : forfait 90 € + 1,80 €/km A/R + 12 €/t. Pas de Cat. P/M/G (réservé aux machines).
Semences, engrais, phyto et aliments : uniquement un transporteur joueur. Marchandises payées à l’achat ; livraison payée à la fin de mission.
Convoyage d’engins : forfait selon Cat. 1/2/3 + €/km sur l’aller-retour GPS (plus le vieux tarif au kilo).
Avant d’accepter un devis, choisissez votre marge (−15 % à +25 %) : le prix final client se recalcule en direct.
En haut de page : logo uploadable, pseudo / nom de ferme, et descriptif de votre activité.
Liste Devis : bandeau compact, clic Ouvrir pour le détail puis Accepter / Refuser.
Sur Devis / Planning : titres courts, lieux / pseudos (pas d’e-mail), poids en tonnes.
Plus de Compte propre. Licence prestation + habilitations Convoi Cat. 3 et ADR (GNR), toutes en 6 mois ferme renouvelables.
Les pins des autres fermes de votre zone réapparaissent sur la carte Commercial (Planning).
Neuf, Agri-Occaz et occasion joueur : vous payez la machine, puis Demander un transporteur dans Mes Commandes ; la machine arrive à la fin de mission (Cat. 1/2/3 selon P/M/G).
Notifications livraisons en haut (filtrées) ; en bas, bloc À livrer pour appeler un transporteur (machines, inventaire, magasin).
Revendez votre inventaire : Acheter paie le vendeur tout de suite ; Demander un transporteur publie un devis ; vous payez le transport à la livraison.
En région Autun, les km magasin → ferme partent du hub le plus proche (Autun, Le Creusot ou Montceau), plus du seul centre Autun.
Fumier, paille… : plus de liste éclatée. Le total s’affiche d’abord ; chaque lot (tas au champ, bâtiment…) se détaille dans l’accordéon.
Transport routier (carte, missions, km GPS) ; reproduction ; multi-machines ; hall élevage.
Machines d’occasion et futurs stocks inventaire entre joueurs : devis visibles Autun et Gavray. Le magasin reste régional.
Chaque exploitation a désormais des coordonnées uniques sur la carte (plus de ferme sans pin, plus de doublons au même point).
Sur la carte Planning, l’aller (chargement → livraison) est en vert ; le retour à la ferme est en rouge pointillé.
Sur Planning, un clic sur le bandeau ouvre un devis pro (transporteur, client, tableau, temps, convoi) et trace le circuit.
Les niveaux de convoi sont simplifiés : Cat. 1 (léger), Cat. 2 (moyen), Cat. 3 (grand, avec escorte).
Sous la carte Planning, chaque mission est un bandeau détaillé : clic pour tracer le circuit complet.
L’onglet Planning affiche en haut la carte de votre région (ferme, voisins, magasin / marchés).
Les km aller/retour des devis utilisent la position réelle de la ferme (et le magasin Autun ou Gavray) quand le GPS est renseigné.
Licence prestation, devis régionaux tarifés (poids, km A/R, convoi), demandes depuis le magasin ou après achat machine entre joueurs.
Accoupler ouvre un panneau sous la sélection : tableau du lot, méthode (insémination / monte), coût et boutons d’action — plus de fenêtre flottante.
Si un outil ou un tracteur est déjà pris, le jeu le dit clairement et refuse le lancement — l’estimation liste aussi tous les attelages choisis.
Comme pour le labour, le bouton + permet d’envoyer plusieurs semoirs, moissonneuses, ensileuses, presses ou épandeurs sur le même champ.
Sous « Voir le cheptel », chaque card animaux propose Reproduction et le module adapté (traite, ramassage d’œufs).
Cliquer sur la carte Poules ouvre Mes animaux sur l’onglet Volaille, plus sur les bovins.
Maïs ensilage ou grain au semis ; icône en vente ; arracheuses ; poulailler ; Vaches ; rations.
Une seule semence Maïs au marché. Au semis, vous choisissez la récolte : ensilage (ensileuse) ou grain (moissonneuse).
La parcelle en maïs ne propose plus deux fois la même récolte ensilage.
Animaux et machines mis en vente entre joueurs restent visibles chez vous avec une icône panier ($) — l’animal ne quitte plus son bâtiment.
Comme en France, l’arracheuse se programme derrière un tracteur assez puissant — plus comme une moissonneuse autonome.
Chaque poulailler choisit son mode : Ponte (œufs) ou Chair (poulets viande), via le sélecteur à côté du nom.
Les poussins sont comptés et filtrés séparément (femelles / mâles) dans l’élevage et les besoins de ration.
L’onglet Rations compte les mêmes têtes vivantes que le cheptel à nourrir — plus l’écart avec les morts encore listés.
Sur stabulation / parc de monte (et dans le menu Soins), « ration X % » ne reste plus bloqué à 100 % tant que le hangar est plein.
Depuis le hall Animaux, la carte Vaches ouvre une page dédiée : soins du bâtiment en haut, tableau du cheptel bovin, puis aperçus Reproduction et Salle de traite.
Hall élevage + Mes produits ; paille + chaumes → sol → semis ; affichage ; récoltes live.
Depuis le hall Animaux, Mes produits ouvre un hall de vente pour le lait, les œufs et la laine — stocks et acheteurs de votre région.
Le bouton Animaux ouvre d’abord un hall à cartes, comme le marché : Vaches, Poules, Moutons, Chèvres, puis l’alimentation et la vente des produits.
Dans Infos & aide, ⚙️ Paramètres du jeu ouvre une fenêtre au centre avec la section Affichage (taille, texte, thème, largeur du menu).
Vous pouvez élargir ou rétrécir le rail (Fin / Normal / Large), ou glisser le bord droit du menu. Le contenu central gagne ou perd de la place ; la barre du bas suit.
Trois pastilles mates : vert AgriBati, ciel, ou terre — tout le site suit, sans effet métallisé.
Trois boutons règlent uniquement la police — petit, moyen ou grand — sans zoomer toute la page.
Un curseur règle la taille de tout l’écran — comme le zoom Chrome — et mémorise votre choix.
Le bandeau et le travail du sol rappellent la suite réaliste : paille d’abord, puis chaumes (déchaumage ou labour), hersage si besoin, semis ensuite — jamais semer sur chaumes bruts.
Avant de presser, vous voyez combien de balles rondes ou carrées ça fera. Après pressage : nombre, poids pièce, tonnes. Au ramassage, le plateau indique balles par voyage et allers-retours.
Après blé, orge ou avoine, la section Paille propose deux techniques réalistes avant de préparer le sol.
La paille n’est plus un bloc à part confus ni mélangée au labour : section dédiée, messages moins répétitifs sur les opérations grisées.
Quand une moisson ou un ensilage tourne, un bloc par parcelle montre la mission, la trémie et vos bennes en colonnes.
L’alerte « Trémie pleine » n’apparaît plus vingt fois d’affilée : une seule fois par parcelle, le suivi se fait dans le bloc live.
Après blé, orge ou avoine, la paille apparaît en andains avec le tonnage total et l’équivalent en t/ha. La quantité suit le rendement grain de la parcelle.
Les notifications de la ferme (ex. trémie pleine) ne sont plus coupées au milieu de la phrase.
Hors saison (ex. défanage en avril), la pastille reste rouge : vous pouvez quand même lancer l’opération avec un malus, mais ce n’est plus signalé comme « à faire ».
Sous chaque produit AgriBati, trois coopératives proposent le même article à un autre prix, avec leur propre quantité et bouton panier.
À la Station fluides (onglet Eau), vous sélectionnez la cuve à remplir et voyez son stock et sa place libre avant de commander.
Une benne de 32 t ne sort plus 32 t de lin s’il n’y en a que 11 sur la parcelle. Le grain chargé ne peut plus dépasser ce que la culture a vraiment produit.
Les rendements catalogue (t/ha) sont recalés sur des moyennes d’année correcte, avec la Normandie un peu plus productive que la Bourgogne.
Marché : colonne Vendeur (AgriBati, prix fixes) ; récolte : destination au choix (silo ou Agricéréale), benne pleine à décharger depuis Machines, trémie pleine ; accueil ferme plus clair ; compteur de vaccins corrigé ; ensilage du maïs de nouveau possible avec un silo couloir.
Les récoltes de lentilles, seigle, pois, féverole, lupin, sarrasin, moutarde, épeautre ou lin étaient bien livrées au silo mais la jauge restait à 0 %. Elles sont désormais comptées comme les autres grains.
Impossible de lancer l’ensilage du maïs : le jeu répondait « Ce silo n’accepte pas les céréales » même avec un silo couloir libre. Le maïs est désormais bien traité comme de l’ensilage.
Chaque tableau du marché indique maintenant qui vend le produit. AgriBati est le vendeur de référence : ses prix sont fixes et ne changent jamais.
Chaque benne d’un convoi reste collée à sa moissonneuse dans « Ce qui se passe sur tes parcelles », avec sa couleur.
Le bouton « Partir maintenant » refusait de partir dès qu’un convoi (tracteur + benne) était choisi. Il prépare désormais la mission à la ferme puis l’envoie au champ en une seule action.
Au lancement d’une récolte, vous choisissez où va le grain : un silo compatible de la ferme ou la vente à Agricéréale. Plus aucune vente automatique en silence.
Comme en vrai, la moissonneuse s’arrête quand sa trémie est pleine et qu’aucune benne n’est disponible au champ.
Le bandeau « Le point sur votre exploitation » affiche jusqu’à 5 lignes triées par urgence, et « Voir plus » ouvre une fenêtre détaillée.
Les animaux dont les vaccins ont expiré sont enfin comptés dans « À vacciner ».
Règles enrichies : assistant IA AgriBati, cultures, phyto, machines, prix/coûts ; corrections textes ; reprise chantier ; irrigation ; familles ; équarrissage ; aliments ; parcelles ; détail des groupes.
Dans le détail d’un groupe, chaque parcelle montre la pastille d’état, le stade et ce qu’il faut faire — comme hors groupe.
L’IA AgriBati ne répond que si elle trouve un passage clair ; sinon elle propose de reformuler ou de recommencer.
Sur la page Règles, un chat local suit le fil et répond à partir du wiki — gratuit, sans ChatGPT.
Une rubrique regroupe œufs, viande, semences, engrais, machines, locations et coûts d’opérations.
Moins de jargon : on explique comme en jeu (attelage, stades, engrais, phyto, FAQ).
Le glossaire explique les termes du jeu en une ligne (NEC, N1/N2, RU, binage, auge…).
Les règles listent chaque phyto avec ses fenêtres, et les classes P/M/G par type de machine.
Les règles détaillent enfin toutes les semences par région, les apports N1/N2/N3 et les chaînes de récolte.
Plus de phrases trompeuses sur les machines, le GNR et les prix aliments.
Après une pluie ou un rappel, le % déjà fait s’affiche clairement à côté de l’opération à relancer.
Dans le panneau goutte, forage et raccord indiquent clairement qu’ils consomment des heures de chantier — pas qu’ils en donnent.
En passant sur Soins volaille, les cloches et lignes d’abreuvement rangées en hangar ouvert réapparaissent tout de suite dans Eau — plus seulement après avoir changé de poulailler.
Dans la liste, un petit pictogramme indique la famille (céréale, oléagineux, prairie…) — plus de carré de couleur à côté de la culture.
Quand le frein est vraiment la météo, la fiche explique les deux façons de lancer le chantier.
À la mort, l’équarrisseur n’est plus appelé tout seul : vous décidez quand payer pour libérer la place.
Foin, ensilage, grains, concentrés et paille ont une image claire dans les silos, hangars, l’inventaire et le marché alimentation.
Sur la fiche parcelle, un désherbage trop tard n’affiche plus seulement « précipitations » quand la fenêtre de stade est déjà passée.
La liste des animaux gestants ne plante plus si une date de naissance prévue manque.
Détruire la moutarde couvert trop tôt reste possible, mais rapporte moins d’azote et de sol à la culture suivante.
Dans la liste, le point et une phrase courte indiquent s’il y a un geste à prévoir — sans ouvrir la fiche.
Les trois auges extérieures tiennent davantage d’eau pour moins de passages à la tonne.
L’onglet Soins animaux ne compte plus les bovins déjà envoyés à l’abattoir.
Un apport = un passage ; potasse sans NPK ; libellés engrais ; choix N1/N2/N3 ; abreuvoirs ; semis cour.
Azote et potasse restent des missions séparées — plus de NPK trompeur sur l’apport potasse.
Les apports azote / potasse se lisent sans jargon : plus de « N : 40 kg/ha (40 % du besoin 100) » sur la liste.
Sur un apport azote (tallage, montaison…), le menu pour choisir ammonitrate ou solution azotée réapparaît.
Un abreuvoir posé et rempli apparaît enfin dans le contenu du bâtiment, pas seulement sur Animaux → Eau.
Vous pouvez envoyer poules, coqs et jeunes à un abattoir dédié — paiement au kg de carcasse.
Les règles disent enfin combien de m² prend chaque bovin en stabulation, et rappellent les 2 têtes / ha au pré.
Le tracteur ne part plus semer si les semences sont encore en cour — il faut d’abord les ranger.
Un hangar plein de machines n’affiche plus 0 % de remplissage.
Abattoir au kg ; bineuses ; règles « où ranger quoi » ; transport silos ; inventaire ; besoins ; rations ; barres Ferme & Marché.
Les règles du jeu indiquent enfin quel bâtiment pour chaque famille (semences, foin, ensilage, grains, tourteau…).
La vente à l’abattoir paie bien le poids de carcasse, et l’animal quitte votre élevage.
Le binage ne propose plus de charrues : des bineuses dédiées sont au catalogue, à atteler avec un tracteur.
Avant de partir, l’estimation et le bandeau « prêt » montrent enfin le produit et la quantité qui seront consommés.
L’onglet Besoins croise enfin ce qu’il reste à apporter avec votre inventaire — engrais et phyto.
Vous pouvez enfin envoyer du grain vers un silo qui contient déjà le même produit (ex. pois → silo à pois), pas seulement vers un silo vide.
Cliquez une ligne : accordéon (ou fiche mobile), choix des machines avec photos, estimation heures + GNR, puis transport.
La liste et la fiche d’une machine affichent maintenant les mêmes heures d’utilisation.
L’inventaire se lit clairement : recherche, filtres, détail des lots et totaux par produit.
La barre du bas mène aux Infos, Classement, Bloc-notes, Nouveautés, Station, Carte — et à l’Inventaire.
Un onglet Rations montre ce qu’il faut pour nourrir tout le cheptel pendant 1 jour — et ce qu’il vous manque.
Le tableau Besoins parle azote / potasse et affiche un total à prévoir en tête.
Un onglet Besoins ouvre le tableau de tous les apports restants sur vos parcelles semées.
En bas du Marché, la barre mène aussi aux Semences, au GNR et à vos Commandes — plus seulement Accueil, Machines et Parcelles.
Pour atteler sur une opération, tracteur et outil s’affichent avec leur photo — plus seulement une liste de noms.
Le modal de transport ne déroule plus de longues listes : tracteur, benne et destination se choisissent en menus.
Les abreuvoirs et auges ne s’affichent plus en kg : on compte à la pièce.
Itinéraire engrais N1/N2/N3 ; récoltes catalogue ; rangement cour (abreuvoirs inclus) ; joueurs en ligne ; couvaison ; œufs ; GNR.
Les abreuvoirs et auges déposés en cour proposent à nouveau le hangar ouvert pour le rangement au télesco.
Le rangement au télesco n’utilise plus le même rythme pour un big-bag et pour du grain en vrac.
Chaque semence du catalogue a enfin une fin de culture jouable (batteuse, ensilage, fauche ou arrachage).
Chaque culture a son plan d’azote (et potasse) : stades, % du besoin, dose calculée auto.
On construit et on stocke enfin en œufs — plus un m² = un œuf.
Un clic sur « X en ligne » (barre du bas) ouvre la liste des joueurs connectés.
Les poussins ne meurent plus en masse le jour où ils naissent — la mortalité infantile est douce et jouable.
Une poule saine fécondée (coq ou AgriBati) couve, puis éclot 4 à 11 poussins — plus un seul poussin magique.
Comme les semences : abreuvoirs et auges arrivent en cour, se rangent en hangar ouvert, puis se posent au clic.
Le stock affiché (dont paille / balles) additionne bien cour de ferme + bâtiments — plus l’impression que l’achat n’a rien fait.
Pour ranger un gros lot en cour, le télesco repasse à la cuve quand il est vide — plus besoin d’utilitaire à côté de la ferme.
L’utilitaire au champ apporte un plein de la machine, plus un pack magique de 500 L.
Les navettes fumier et le chargeur ne prélèvent plus le même litre à la fois dans la cuve et dans le réservoir.
Bovins au pré : bétaillère, auges extérieures, traite selon distance.
Vous pouvez enfin sortir les bovins sur une prairie et les ramener à l’étable — avec votre matos, du GNR et du temps.
Irrigation parcelle ; fosses en t / L ; fumier chargeur ; GNR route ; marchés ; abreuvement.
Plus de m³ à la construction : fosse fumier en tonnes, fosse lisier en litres — le chiffre saisi = la capacité.
La goutte sur une parcelle ouvre enfin l’eau : jauge en mm, source one-shot, puis tour d’eau avec pompe et matériel.
Comme en vrai, un seul chargeur charge la fosse — que vous envoyiez 1 ou 3 tracteurs, 1 ou 30 navettes.
Sur la route, le GNR suit enfin la conso du tracteur (et la charge de la benne) — plus le même forfait pour tout le monde.
Sur le catalogue et Mes machines, la capacité utile remplace la largeur quand elle compte (bennes, plateaux, épandeurs, pulvés…).
Le Hall des fournisseurs regroupe catalogues et débouchés sur une seule grille de cartes, style portail agricole.
L’accueil du Marché s’appelle désormais Hall des fournisseurs — la navigation et les catalogues restent inchangés.
Dans la barre, Marché ouvre directement le hub ; GNR et eau se trouvent en carte à côté des autres catalogues.
Semences, engrais, phyto, aliments et abreuvoirs s’achètent comme sur Alimentation animale : quantité → + → panier → Acheter.
Semences, engrais solides, fumier et aliments s’affichent et s’achètent en €/kg — plus de bascule en €/t.
Une goutte d’irrigation est toujours visible à côté de la surface (même taille que le fumier).
Ranger exactement la place libre du silo couloir (ex. 10 t d’ensilage dans 10 t disponibles) n’est plus refusé à tort.
Dans la liste des parcelles, les pastilles indiquent clairement quoi faire : jaune = à lancer, bleu = en cours / en route.
Vos bêtes boivent enfin : achetez des abreuvoirs, remplissez la cuve, chargez la tonne, et suivez la jauge dans Soins → Eau.
Sur téléphone, la croix (et le fond sombre) ferment correctement les fiches et modals — plus de fenêtre qui se rouvre toute seule au même tap.
Sous le badge Mort (ou Équarrissage), la cause s’affiche clairement.
Si le ramassage est plein ou absent, les œufs récoltés restent visibles 24 h pour vous laisser le temps d’agir.
Quand Collecter ne donne rien, le jeu explique pourquoi — trop jeunes, hors poulailler, déjà collecté, pas de ponte du jour, etc.
Le bandeau dit clairement qui suit les signalements et dans quel délai.
Sur Ma ferme, le bandeau affiche clairement l’assistance et le vrai statut de chaque signalement — plus de tout mélangé en « en cours ».
Sur Semences et Engrais, le stock actuel additionne cour et bâtiments ; l’affichage passe en tonnes au-delà d’1 t (le prix reste en €/kg).
Le stock affiché ne prenait parfois qu’un seul lot au lieu de tout additionner (cour + hangars).
La parenthèse d’âge correspond enfin aux mois affichés : plus de « 41 mois (3 ans) » trompeur.
La pastille « Météo actuelle » à côté de l’heure serveur affiche seulement le temps en cours — un clic ne quitte plus votre écran.
AGRILOCA (location à l’heure) ; orientation culture ou élevage ; calendrier de ferme ; vaccins ; GNR ; soins ; marché bovins ; messagerie ; parcelles mobile.
Les prix de location suivent une grille type ETA / CUMA selon le matériel et la classe, plus un petit écart selon le modèle.
Nouveau service de location officiel dans Machines → Location : vous prenez une machine, le compteur part de 0, vous payez les heures à l’arrêt.
À la création du compte, vous choisissez l’orientation de votre exploitation : un pack de départ adapté, sans bloquer la suite.
Moissonneuse et ensileuse ne sont plus données à l’inscription — moins d’intérêt à tout revendre dès le premier jour.
Les vaccins coûtent moins cher et protègent plus longtemps — surtout en volaille, où le vaccin obligatoire ne mange plus toute la recette des œufs.
Après un vêlage (ou équivalent), le temps avant de pouvoir remettre la mère à la reproduction suit le calendrier de ferme — plus l’ancien rythme ×4 / jours civils trop longs.
Sur ordinateur, la barre de discussions est centrée pour tout le monde ; si vous la déplacez, elle reste où vous l’avez mise aux prochaines visites.
Dans le bandeau Soins (bovins / volailles), chaque bâtiment affiche clairement la couverture de ration et le remplissage du lit de paille.
Un vaccin « 1 an » protège bien 1 campagne de ferme (pas un an civil) — l’indicateur parle en mois de ferme.
Quand vous amenez du fumier au champ, le curseur indique clairement le pourcentage de la fosse (pas seulement « 100 % »), avec les tonnes à côté.
Une vache gestante achetée au catalogue affiche bien Gestante J-XX et vêlera à la date prévue — plus de gestation sans échéance.
Vous pouvez atteler et partir même si un plein ne suffit pas pour tout le chantier — comme au réel.
Ce que dit le catalogue (taureau, génisse, vache) est bien ce que vous recevez — puis l’âge fait évoluer le bovin comme prévu.
Juste au-dessus de Vos dernières infos, décrivez un bug en une phrase : tous les fermiers voient le signalement, et « corrigé le… » apparaît quand c’est réglé.
Les onglets du module deviennent « Mes parcelles » et « En cours » (badge du nombre de missions), sur téléphone et ordinateur.
Sur téléphone, les 4 pastilles à droite (joueurs en ligne, Ferme, Banque, …) n’apparaissent plus — elles masquaient le contenu.
L’icône tas de fumier ouvre un petit panneau en 2 blocs : amener du fumier au champ, ou en enlever (ramener en fosse).
Sur téléphone, le bouton i ouvre un petit modal avec l’alerte et le conseil de la parcelle. « Travailler » ouvre ensuite la feuille des travaux.
Sur téléphone, la feuille d’une parcelle commence par la fiche (détail + renommer), puis les travaux (Préparation & semis / Ma culture). Les raccourcis « Piloter » sont retirés.
Sur téléphone, la barre bleue ne garde que deux actions : « Mettre en groupe » et « Travailler plusieurs » (après avoir coché au moins 2 parcelles).
Sur téléphone, « Mes groupes » devient une petite liste : nom du groupe, surface et nombre de parcelles — un tap ouvre le détail.
Sur téléphone, la grosse barre de discussions sous le header n’apparaît plus — l’écran reste libre pour jouer. Sur ordinateur, le rail reste inchangé.
Nav mobile par activité ; parcelles (onglet Missions) ; marché animaux ; scroll mobile ; zone de contenu plus haute.
Sur téléphone, les missions en cours (à la ferme, sur la route, au champ, ensuite) s’ouvrent depuis l’onglet Missions de la barre du module — plus besoin du bouton en haut de liste.
Sur téléphone, la barre du bas suit l’activité (Ma ferme, Coopérative, Transport) — même style que la ferme, avec Plus à droite. Vos infos joueur restent les mêmes.
Sur téléphone, la fiche parcelle affiche enfin les infos utiles ; la météo et le calendrier s’ouvrent depuis le bandeau ; « Ouvrir la parcelle » depuis Missions reste dans l’appli mobile.
Sur téléphone, le cadre central descend maintenant jusqu’aux onglets du module : environ 1 cm de contenu en plus sur tous les écrans.
Sur téléphone, la liste des parcelles (et stats / fiche) défile correctement ; ouvrir une parcelle, filtrer et lancer une mission restent actionnables.
Sur téléphone, la liste Mes machines (et Garage) défile correctement ; la fiche machine reste cliquable.
Après un achat (bovins, volaille, entre joueurs), la page ne remonte plus en haut : filtres et position restent.
Sur téléphone, Mes animaux, Laiterie, Santé, Production et Reproduction peuvent défiler verticalement sans contenu coupé.
Sur chaque lot, un curseur règle combien ranger dans le hangar ou le silo — borné par la place libre.
Sur téléphone, la liste et la cour ne coupent plus le contenu ; assigner / déplacer / ordonner restent utilisables.
Messagerie staff (Mes conversations) ; apports GNR utilitaire 500 L ; salon Sondages ; semis ; Contribution ; phyto ; reproduction des volailles.
Connecté en modérateur, votre contact devient « Mes conversations » comme pour l’administrateur.
Un joueur qui ouvre simplement le chat sans écrire n’apparaît plus dans « Mes conversations ».
Sans coq, AgriBati insémine vos poules prêtes contre 5 € par poule.
Avec plusieurs poules prêtes, le coq est maintenant proposé au lieu du message « pas de coq disponible ».
Si le réservoir ne suffit pas, la machine s’arrête : un utilitaire apporte 500 L depuis votre cuve à chaque appel.
Chaque produit de protection des cultures affiche une vignette carrée pour le reconnaître d’un coup d’œil.
Le stock fumier affiché au marché ne compte plus les tas au champ : uniquement ce qu’il y a en fosse.
Les gros lots en cour passent via utilitaire 500 L si le réservoir du télesco ne suffit pas.
Un canal dédié pour proposer des idées et voter aux sondages officiels.
Après un retour pluie (ou un rappel), le pourcentage déjà semé et la variété restent en mémoire pour la reprise.
En haut de la page Contribution, le récit personnel (AVC, reconversion, AgriBati fait avec le cœur) remplace l’ancienne intro courte.
Sur la page Contribution, l’achat Premium et le don PayPal sont clairement séparés ; le texte parle de Jérémy, pas d’« AgriBati = moi ».
La page de soutien parle vrai : projet solo, entre famille et temps libre — plus de ton « boutique Premium ».
Le tableau Sans / Avec Premium ne propose plus que du confort, des stats et du cosmétique.
Sous le Premium, un bloc « Juste soutenir » avec montants rapides et barre d’objectif du mois.
La page Contribution présente le pack Premium en comparaison Sans / Avec, avant le paiement.
Le bouton PayPal du menu est remplacé par un lien Contribution qui ouvre une page de soutien dédiée.
Machines, parcelles et animaux ne sont plus coupés à 80 lignes sur la fiche publique.
La barre ne suggère plus le mot du code : il faut le récupérer sur Discord.
Une barre en haut du jeu : rejoignez le Discord pour récupérer le code, saisissez-le, et recevez 10 000 € une seule fois.
Le badge donateur est doré avec des étoiles, pour ne plus le confondre avec modérateur ou Autun.
Deux stabulations peuvent être nourries en même temps si vous avez deux équipes (ouvrier + tracteur + mélangeuse).
Les engrais et correcteurs affichent une miniature (azote, phosphore, fumier, chaux…).
Chaque culture du catalogue semences affiche une miniature pour la reconnaître d’un coup d’œil.
Sur votre fiche, choisissez mieux comment vous jouez : culture, élevage, transport, ETA, coop…
Une seule fiche de présentation (identité, style de jeu, exploitation) ; le formulaire d’édition est à part.
De nouvelles familles de matériel sont achetable au marché machines (marques fictives du jeu).
Chaque joueur a une fiche publique accessible depuis le menu, le classement et le chat.
Classement des fermiers sur la ferme ; litière plus réaliste ; aliments du marché en tonnes.
Sur Ma ferme, un classement liste tous les fermiers selon leur solde, avec parcelles, machines et animaux détaillés.
Sur Alimentation animale, fourrages, concentrés et compléments s’achètent et s’affichent en tonnes (€/t), plus au kilo.
Sans animaux, le lit s’affiche « — (vide) » : la propreté à 100 % est normale, le lit de 5 j ne compte qu’avec des occupants.
Un paillage remplit le lit jusqu’à 5 jours d’autonomie ; le lit descend chaque jour. Après un curage, le matelas est vidé : il faut re-pailler. Affichage en jours (X / 5 j).
Sur Mes animaux, le curage occupe tracteur, télesco et benne le temps de la mission ; « À curer » ne baisse qu’à l’arrivée. Vous ou un ouvrier ; destination fosse ou tas au champ.
Catalogue animaux stock 300. Animaux Entre joueurs + navigation. Parcelles : fiches riches. Messagerie, coopérative, correctifs.
Le marché officiel bovins et volaille n’est plus illimité ni « offres du jour » : chaque région a un stock partagé qui se renouvelle à chaque achat.
Sur le marché aux animaux, on choisit d’abord le type de marché, puis l’espèce — partout la même logique.
Comme Agri-Occaz, vous pouvez mettre vos animaux en vente pour les autres fermes — marché national.
Les reventes de terres s’affichent comme Agri-Occaz : vendeur, badge de région, état du sol et historique.
Comme Agri-Occaz pour les machines, le marché des terres a deux onglets : communales et reventes entre joueurs.
Les terres mises en vente par les joueurs n’apparaissaient plus au marché (filtrées à tort comme indisponibles).
Au survol d’un message, une barre d’emojis apparaît : plus besoin de passer par le + pour les réactions courantes.
Un onglet de discussion ouvert avec de nouveaux messages se teinte légèrement (bandeau ambre) sans clignoter.
Cliquer plusieurs fois sur Collecter ne multiplie plus les œufs du jour — chaque poule ne pond qu’une fois par jour.
Le staff peut lever un mute depuis le menu joueur (Unmute) ou depuis l’admin (historique des mutes).
Coller une capture (Ctrl+V) l’envoie dans le salon ouvert au lieu d’ouvrir Google / un nouvel onglet ; un clic agrandit l’image dans le chat.
Vos messages sont à droite, ceux des autres à gauche, avec des bulles plus compactes — dans tous les salons.
Sur la page Reproduction, cliquer sur Inséminer ouvre bien le choix de paillette.
Barre de recherche en haut du chat : dans la conversation ouverte ou dans tous vos fils (Global, canaux, Système, privés).
Réagissez aux messages avec un emoji (+ ou clic sur une réaction déjà présente pour retirer la vôtre).
Pendant 5 minutes après l’envoi, vous pouvez modifier un message texte ou supprimer un message (texte ou image).
Chaque salon charge d’abord les 50 derniers messages ; un bouton charge les plus anciens.
Clic droit (ou ⋯) sur un joueur : lui écrire, le signaler ; le staff peut avertir ou mute 1 h / 24 h.
Dans les conversations privées, vos messages affichent des coches (envoyé / livré / lu) et vous voyez quand l’autre tape.
Un seul clic Envoyer = un seul message, même si le live est lent.
Les notifications et badges rouges marchent aussi quand vous ouvrez le site avec www.
Un badge rouge signale les nouveaux messages sur le rail, dans la sidebar et sur les onglets — Global, canaux et privés.
Le panneau messagerie n’a plus la barre « Messagerie » en haut : le chat monte, avec une croix flottante pour fermer.
Trois salons publics métier s’ajoutent au Global : tout le monde (Autun / Gavray) peut y écrire, avec badges, @, emoji et images.
Dans « Mes conversations », vous fermez une discussion (×) ou elle disparaît après votre réponse ; elle revient si le joueur vous réécrit.
La liste des joueurs (en ligne / hors ligne) est collée à droite, avec scroll. Le centre affiche le contenu cliqué ; les conversations ouvertes restent en onglets au-dessus.
La liste « Mes conversations » se fait défiler verticalement quand il y a beaucoup de joueurs.
Connecté en administrateur, vous ouvrez « Mes conversations » pour voir et répondre aux joueurs qui vous ont écrit.
Le poste Usines couvre bien les trois usines : GNR, Alimentation et Sucre.
Sur GNR et Alimentation, le plan reste lisible d’un coup d’œil, avec le scroll vertical du contenu central comme partout ailleurs.
L’usine GNR s’ouvre sur un plan : silo, filière, quantité, ouvrier, cuve et tourteaux via des menus sur l’image.
La fabrique d’alimentation s’ouvre sur un plan d’usine : les pastilles sont des menus pour activer une ligne et choisir les silos.
Troisième usine coop : betterave sucrière transformée en sucre et pulpe, avec silos attenants.
Aperçu Coopérative (Achat / Vente, Magasin, Inventaire, GNR en rayon), menu compte à droite, page Mon compte clarifiée, rail messagerie horizontal, labour plus réaliste, specs machines, messages flash empilés, correctifs estimation au champ / navettes fumier, et âges animaux qui ne rajeunissent plus.
Poules, vaches et autres ne perdent plus un mois d’âge d’un jour à l’autre : l’âge ne peut que stagner ou avancer.
Le bloc « Apporter du fumier au champ » ne disparaît plus quand la fosse est vide : un message explique quoi faire.
Apporter exactement la capacité de la benne (ex. 8,0 t dans une benne 8 t) ne propose plus à tort 2 navettes.
Choisir tracteur + outil sur une parcelle n’affiche plus « Estimation impossible » : l’estimation et le départ de mission fonctionnent à nouveau.
L’onglet Revente au comptoir disparaît : les ventes passent par les commandes joueurs ; le Magasin garde rayon, appro et journal.
L’approvisionnement fournisseur propose semences, engrais et phyto du marché — sans fumier, lisier ni chaux.
Dans la navigation coop, l’onglet Pilotage s’appelle désormais Administration (membres, postes, ouvriers, caisse, réglages).
Impossible de vendre le GNR sous le coût de production ; la réf. AgriBati (station) est affichée pour fixer un prix concurrentiel.
Prix d’achat élargi, Inventaire de vente lié au Magasin, GNR en rayon — plus d’onglet Station GNR séparé.
Le magasin est dans la barre basse Achat / Vente (avec prix d’achat, inventaire, commandes).
Dans la navigation coop, l’onglet Ventes s’appelle désormais Achat / Vente (prix d’achat, magasins, inventaire, commandes).
Dans Achat / Vente, Magasins est un vrai comptoir : rayon, approvisionnement, revente, marges et journal.
Stocks → Construire pour les silos et cuves ; Usines → Construire pour usine GNR, rations et magasin.
Sur Usine GNR et Rations, le menu Ouvrier liste les employés actifs de la coop (embauche RH).
Sous Stocks : Bâtiments, Inventaire et Construire (silos / cuves). Magasin et usines se construisent sous Usines.
Dans Stocks, chaque bâtiment s’ouvre : contenu visible, renommage, et déplacement des produits vers un autre bâtiment compatible.
Plus aucune date civile sur la coop : bons de livraison, membres, caisse et historique affichent le jour de ferme (ex. Lundi 1 février).
Accepté ≠ payé : les BL s’ouvrent à payer, avec intérêts de retard versés au vendeur.
La décision se fait sur la file de pesée : Accepter, Refuser ou Séchage — plus besoin d’un second écran.
Plus de gros bouton global : chaque ligne a son bouton Traiter, puis un menu pour décider.
Après traitement d’un camion, le statut affiche clairement Accepté, Refusé ou Séchage (à venir).
Dans la file de réception, chaque camion affiche le pseudo du joueur vendeur (plus le nom de ferme).
Dans Réglages, le président rédige le texte de la coop (propre à chaque coop) avec mise en forme : gras, italique, couleur.
Les salaires des ouvriers coop sont à la charge du président, avec une fenêtre stricte autour de la fin de mois.
Sur Membres et Postes, on choisit le responsable dans une liste, puis on met la nomination au vote (oui / non).
L’aperçu coop colle au modèle verrouillé : file réception automatique, fabrique = rations, GNR en litres, plafond 4 membres.
L’aperçu coop laisse enfin gérer : bons de livraison, magasin, station GNR et file d’usine — plus de tableaux figés.
Le panneau Ouvriers permet d’engager du personnel usine payé par la caisse : quantité, payer ou reporter, équipe et historique.
Parcours coop mis à jour pour le modèle réel : postes dès 2 membres, ouvriers coop, usine GNR (colza/tournesol + tourteaux), alimentation, magasin engrais/phyto/semences, silo tourteaux.
La page Mon compte est réorganisée : titres nets, filtres d’historique par famille (achats, ventes, ferme…), et navigation rapide vers les actions utiles.
Le rail de discussions n’est plus vertical à droite : il est centré dans la zone de contenu sous la barre du haut, et se déplace à gauche / à droite.
Le fermier (menu compte) n’est plus coincé à côté du logo : il est en dernier dans la barre d’outils en haut à droite, après les commandes.
Dans les listes de la parcelle, charrues, déchaumeurs, herses et autres outils affichent leurs specs utiles pour choisir.
Quand vous choisissez une benne pour apporter du fumier (ou ramasser un tas), la liste indique maintenant sa capacité en tonnes.
Quand plusieurs annonces site sont actives, elles s’affichent empilées l’une sous l’autre, toutes visibles en même temps ; fermer le fond ou Échap ne ferme qu’un message à la fois.
Labourer une grande parcelle avec une charrue large ne bloque plus l’estimation sur ~1,2 h/ha fixe : la durée suit la largeur et la cadence de l’outil (plusieurs attelages accélèrent toujours le chantier).
Si votre place libre est sous le minimum camion (500 L standard / 200 L express), vous pouvez quand même commander exactement ce reste pour finir de remplir.
Paille produite au champ et achetable au marché en balles (ronde / carrée) à la pièce. Sur Mes animaux, le bandeau Soins se partage ration / litière ; le marché alimentation se recentre sur l’achat et le stock.
La litière s’achète à la pièce : 2 lignes (ronde / carrée), puis choix de la céréale et du nombre de balles.
La paille (blé, orge, avoine) s’affiche comme Litière, plus comme Aliment.
Le guide nutrition détaillé et le calculateur de ration ont été retirés de la page d’achat. La ration se gère depuis Mes animaux.
Après une moisson de blé, orge ou avoine, la paille reste au sol. Pressez-la en balles, puis ramassez-les au hangar à paille avec un plateau.
Impossible de créer une nouvelle annonce si la machine est déjà en vente. L’historique regroupe les remises en vente répétées.
La paille de blé, d’orge et d’avoine est en vente à Alimentation animale pour pailler vos bâtiments.
Le carnet d’une machine indique clairement qui l’a mise en vente, qui l’a achetée et à quel prix.
Sur Entre joueurs, un bouton Historique ouvre le carnet réel de la machine (achats, ventes, réparations, pannes…).
La date sous une annonce Entre joueurs affiche enfin l’heure réelle de mise en vente (calendrier de jeu), plus seulement 00:00.
Sur Entre joueurs, chaque annonce affiche les heures d’utilisation et l’état (usure) de la machine.
La barre de recherche, la catégorie et l’état (neuf / occasion) filtrent aussi les annonces entre joueurs et le magasin occasion.
Sur l’onglet Entre joueurs, chaque annonce affiche le pseudo du vendeur et sa région (Autun ou Gavray).
Le bouton LIVE CHAT a été retiré de la barre modules en bas d’écran pour alléger l’interface.
Quand plusieurs tracteurs + bennes apportent du fumier sur la même parcelle, le suivi Sur la route les regroupe en une seule ligne.
Sur Mes animaux, le bandeau Soins (bovins / volaille) se partage : ration à gauche, litière à droite. Paillez vos stabulations et poulaillers, puis curez manuellement vers la fosse à fumier.
L’équipe peut afficher jusqu’à trois messages importants empilés, bien centrés au milieu de l’écran.
Après l’achat d’un animal ou d’une machine neuve, vous restez sur le catalogue pour enchaîner les achats.
Sur la page Reproduction, cliquer sur Inséminer affiche à nouveau le choix de paillette (la fenêtre restait invisible).
Vous pouvez vendre tout le stock d’un coup même si la benne ne tient pas tout : le convoi fait plusieurs allers-retours.
Pour limiter le spam, seuls les joueurs connectés peuvent envoyer un rapport de bug ; l’identité vient de votre compte.
Quand plusieurs tracteurs partent labourer (ou déchaumer / herser) la même parcelle, le suivi Parcelles les regroupe en une seule ligne.
La fenêtre Détails d’une commande se ferme à nouveau correctement (Fermer, × ou clic dehors).
La date de naissance affichée sur la fiche animal suit enfin le calendrier de ferme, même pour les bêtes nées « avant » l’ouverture du serveur.
Les joueurs qui soutiennent AgriBati peuvent afficher un badge doré « donateur » à côté de leur pseudo dans le chat.
Depuis le détail d’un groupe, le bouton Travailler ouvre directement le panneau d’opérations de la parcelle (hersage, labour, etc.), sans rester bloqué sur la fiche résumé.
Les joueurs qui soutiennent AgriBati peuvent afficher un badge doré « donateur » à côté de leur pseudo dans le chat.
En conversation privée ou avec l’admin/modo, vous pouvez coller une capture ou joindre une image (pas dans le chat global).
Un bouton 😊 à côté du champ message ouvre une grille d’emoji à insérer en un clic.
Dans le chat, tapez @ puis quelques lettres pour choisir un joueur inscrit et l’appeler dans votre message.
L’heure affichée à l’envoi d’un message est maintenant la bonne (plus de décalage de 2 h avant actualisation).
Sur l’accueil du marché, les offres de terres affichent votre région seulement, séparées commune / joueurs.
Chaque région propose à nouveau un rayon communal varié, des petites aux grandes parcelles.
Le sélecteur d’activités du rail gauche reprend les mêmes icônes que la messagerie.
Le rail de messagerie a de nouvelles icônes et un espace Transport annoncé.
Un rail compact reste à droite pour accéder vite aux discussions.
Sur labour, déchaumage ou hersage, ajoutez un second (ou troisième) tracteur + outil pour finir plus vite.
Les œufs se vendent désormais au marché, dans la centrale de votre région — plus depuis la page Production.
Vous choisissez combien de tonnes apporter au champ — plus toute la fosse d’un coup.
Deux moutardes distinctes au catalogue : une culture grain à moissonner, et un vrai couvert / engrais vert pour préparer la culture suivante.
Vous voyez enfin si le ramassage d’œufs ou la cuve à lait sont pleins avant de perdre de la production.
La page Œufs & Laine ne montre plus que l’essentiel : stocks, collecter, tondre, vendre.
L’accueil du marché devient un hôtel de vente plein écran : Acheter et Vendre séparés, modules arrondis, sceaux chiffrés.
Vous pouvez viser une heure sèche grâce aux Prochaines 24 h : si la pluie est encore là à l’heure H, le convoi n’utilise pas la route pour rien.
Deux moutardes distinctes au catalogue : une culture grain à moissonner, et un vrai couvert / engrais vert pour préparer la culture suivante.
La coopérative céréales achète désormais presque toutes les grandes cultures des deux régions, à des prix calés sur le marché.
Sur le widget météo des parcelles, vous pouvez enfin voir la pluie heure par heure — plus seulement jour par jour.
Après un chantier renvoyé par une pluie longue, un rappel vous invite à consulter les prévisions avant de relancer.
Un salarié augmente clairement la capacité de la ferme — ce n’est plus un +2 h difficile à comprendre.
Quand une opération attend la météo ou la saison, seul « Préparer et attendre » reste visible.
Comme le semis, un apport azote/potasse hors calendrier reste possible — avec effet réduit et petit malus de rendement.
Les génisses peuvent être mises à la reproduction plus tôt, et le bouton Inséminer fonctionne de nouveau.
Quand N ou K manquent, Ma culture propose enfin un apport jouable — pas seulement sur betterave ou céréales.
Sur le marché, les engrais ont un nom simple ; survolez (ou tapez le i) pour le nom réaliste et à quoi ça sert.
Le marché semences n’affiche plus d’infos trompeuses sur une dose adaptée au type de sol.
Le sexe du veau n’est plus affiché juste après l’insémination : vous le découvrez à l’écho ou à la naissance.
Le buttage ne propose plus de charrues : des butteuses dédiées sont au catalogue, à atteler avec un tracteur.
Les paillettes d’insémination correspondent enfin aux races bovines de chaque région.
Autun et Gavray proposent enfin leurs races bovines respectives au marché.
Autun et Gavray proposent enfin leurs races bovines respectives au marché.
Quand vous fermez la messagerie, vos conversations ouvertes restent accessibles en icônes flottantes.
Maintenance, coupure ou rappel : un message flash centré peut s’afficher sur toutes les pages du site.
La barre d’actions groupées ouvre enfin le choix du bâtiment ou poulailler, comme sur mobile.
Le bouton « X en ligne » du rail a été retiré : l’info reste visible en bas à droite.
Quand vous fermez la messagerie, vos conversations ouvertes restent accessibles en icônes flottantes.
Le rangement en cour et le chargement de tas font avancer le compteur du télescopique.
Chaque distribution de ration bovine compte maintenant sur le tracteur et la mélangeuse.
Chaque poulailler a son silo à grains pour l'Aliment volaille : remplissage depuis la cour, distribution auto chaque jour.
Le bouton Nourrir sur vos volailles ouvre directement la Ration volaille et cible le poulailler.
Le message Système d’accueil est à jour, plus clair, avec listes à puces et un rendu soigné.
Le salon Système ne montre plus les messages des autres joueurs : chacun a sa propre boîte.
Dans Système, un clic ouvre une conversation privée avec l’administrateur ou un modérateur.
Sur Mes machines, les actions de la liste (rappel, assignation hangar, cases à cocher) répondent à nouveau correctement.
Les poussins et poules peuvent à nouveau être placés dans un poulailler terminé depuis Mes animaux.
Les pastilles de nouveauté sont en français, jaunes, et n’envahissent plus tout le menu.
Dans Mes animaux, les gros pastilles rose/bleu à côté du nom ont été retirées (bovins comme volaille).
Achetez poussins, jeunes et adultes comme au marché avicole : stock limité, 2 races par région.
L'élevage de volailles suit le même esprit que les bovins : logement au poulailler, stades de vie et ponte crédible.
Les CV requis des outils tractés sont recalés sur du vrai matériel : un tracteur de 170 ch tire enfin une mélangeuse moyenne.
L'épandage ne puise plus dans un stock flottant : chaque produit a son lieu obligatoire.
Chaque semence exige désormais le bon outil, comme à la ferme.
Un groupe existant peut évoluer : ajoutez des parcelles hors groupe ou retirez-en une par une.
Dans la tournée multi-parcelles, l’opération priorise l’étape suivante commune, et les outils ne listent plus n’importe quoi.
Dans le détail d’un groupe, le bouton Travailler ouvre bien la parcelle choisie (plus de clic sans effet).
Vous pouvez programmer plusieurs plans de ration (stabulations / parcs) qui s’enchaînent automatiquement.
Depuis Mes groupes, vous pouvez travailler une parcelle ou lancer une tournée sur tout le groupe.
Les animaux morts réapparaissent dans Mes animaux, avec le créneau d’enlèvement sur la ligne.
La page Reproduction ne plante plus, et les titres / boutons ne sont plus saturés d’icônes décoratives.
Plus besoin de code d’accès bêta : créez un compte ou connectez-vous pour jouer directement.
Plus besoin de code d’accès bêta : créez un compte ou connectez-vous pour jouer directement.
Si le réservoir ne suffit pas pour tout le champ, le tracteur revient tout seul faire le plein à la cuve, puis repart.
Les prélèvements de prêt suivent enfin le même rythme que l’horloge du haut : 1 mensualité = 1 mois de ferme.
Les animaux morts ne s’affichent plus dans Mes animaux : le compteur correspond aux têtes vivantes que vous possédez.
Chez Lactalis, Sodiaal et les autres usines laitières, vous pouvez enfin vendre tout votre stock au litre près.
Vous ne pouvez plus empiler plus de trois dossiers de prêt en même temps.
Désherbage et autres travaux de « Ma culture » suivent enfin le mois de ferme, comme l’horloge du haut.
Si le réservoir ne suffit pas pour tout le champ, le tracteur revient tout seul faire le plein à la cuve, puis repart.
Si le tracteur ou la mélangeuse du plan est en mission le matin, l’ouvrier réessaie plus tard au lieu d’arrêter le plan.
Les animaux ne rajeunissent plus la nuit : une vache de 17 mois reste à 17 mois.
L’horloge du haut affiche maintenant le mois de ferme et la saison avec des barres, comme le reste du jeu.
L’horloge du haut affiche maintenant le mois de ferme et la saison avec des barres, comme le reste du jeu.
NEC, confort et santé sont désormais séparés : on nourrit le corps, on loge pour le confort, on soigne la santé.
Comme à la ferme, l’ouvrier distribue la ration du jour à partir de 7h00 (heure serveur) — et les plans qui restaient bloqués repartent.
Sur les fiches laitières, vous voyez dès l’achat le TP (protéines du lait) et le TB (gras du lait) de la race.
NEC, confort et santé sont désormais séparés : on nourrit le corps, on loge pour le confort, on soigne la santé.
L’apport ou l’évacuation de fumier apparaît aussi dans le bandeau Parcelles, section Sur la route.
Les aliments de la cour se rangent uniquement dans les hangars et silos adaptés — plus dans le parc de monte.
La colonne Livraison n’affiche plus le compteur « 19h… » : uniquement la date de ferme de livraison.
Pendant une construction, la date de fin suit le calendrier de ferme et les jauges ne prêtent plus à confusion.
Les dates importantes affichent désormais le jour de ferme complet (ex. « Mardi 2 septembre »), plus seulement le mois ni le calendrier mural.
Le stock affiché sur les fiches abattoir ne compte plus que vos bovins vivants.
Le stock affiché sur les fiches abattoir ne compte plus que vos bovins vivants.
Aucun animal ne peut plus être placé dans un bâtiment dont les travaux sont en cours.
Un plan de ration encore en cours peut désormais être arrêté depuis Mes animaux.
Le GNR consommé par les tracteurs est maintenant mieux adapté à leur puissance.
La mélangeuse utilise maintenant tous les aliments rangés sur la ferme pendant les distributions automatiques.
Les bovins réunis pour la monte naturelle peuvent maintenant être nourris sans quitter leur parc.
Ravitaillez votre tracteur directement au champ, sans repasser par le garage — service payant à la demande.
La mélangeuse nourrit désormais tous les bovins présents dans la stabulation choisie.
Vous pouvez maintenant choisir la céréale utilisée pour nourrir vos bovins.
Les bovines ayant atteint leur maturité peuvent de nouveau être inséminées.
Ravitaillez votre tracteur directement au champ, sans repasser par le garage — service payant à la demande.
Les joueurs sans ouvrier ne recevaient plus leurs heures de base chaque jour à minuit ; c’est corrigé.
Les dates de commande et de livraison affichent désormais le jour, le mois et l’heure sans redonner la campagne en doublon.
Les dates de commande et de livraison affichent désormais le jour, le mois et l’heure sans redonner la campagne en doublon.
Les notes de version envoyées sur Discord reprennent les puces du changelog.
Les cultures suivent désormais le même rythme partout : 1 semaine réelle = 1 mois de ferme.
Un menu dans le rail gauche permet de basculer entre Ma ferme, Transport et Coopérative.
Un menu dans le rail gauche permet de basculer entre Ma ferme, Transport et Coopérative.
Les fenêtres de semis utilisent maintenant le même calendrier agricole que les saisons et les campagnes du jeu.
Le petit tracteur de départ est remplacé par un modèle de 95 ch.
Tu peux vendre tout le lait disponible, même s’il est réparti dans plusieurs tanks.
Le gasoil d’une mission est pris dans le réservoir du tracteur, sans double débit sur la cuve de ferme.
Le bouton « i » à côté de la date ouvre une popup claire (plus d’alerte mobile seule).
Le bouton de don PayPal est visible sous Infos & aide, partout sur le site.
Nouveau rythme clair : horloge toujours réelle, cultures et animaux en mois de ferme accélérés.
L’en-tête affiche le jour de la semaine de ferme avec le mois entre parenthèses, puis la saison et le badge Campagne.
Le mois de ferme suit la vraie semaine : jours 1 à 7, et un nouveau mois chaque lundi.
Nouveau rythme clair : horloge toujours réelle, cultures et animaux en mois de ferme accélérés.
Le jeu parle désormais en campagnes et semaines agricoles : plus clair pour les saisons, les animaux et les cultures, sans le vieux rythme ×4.
Commandes, notifications, vêlages, récoltes et livraisons parlent le même langage que le header : Semaine N (mois) · Campagne.
Le jeu parle désormais en campagnes et semaines agricoles : plus clair pour les saisons, les animaux et les cultures, sans le vieux rythme ×4.
Les apports azote laissent enfin le choix : granulés à l\'épandeur, ou solution liquide au pulvérisateur — avec stock consommé et effet au sol.
Le rangement des phytos ne fait plus disparaître le stock, et les quantités s’affichent enfin en litres (plus en « 0,0 t »).
Les apports azote laissent enfin le choix : granulés à l'épandeur, ou solution liquide au pulvérisateur — avec stock consommé et effet au sol.
Une vache achetée « 3 ans » reste bien ~36 mois : plus de saut à 170 mois ni de morts de vieillesse en quelques jours.
Vous pouvez enfin confier plusieurs jours de ration bovine à un ouvrier : il nourrit chaque jour automatiquement, et vous êtes prévenu dans Vos dernières infos à la ferme.
Fini le départ « millionnaire » : vous démarrez avec de quoi travailler, pas avec une ferme déjà montée.
Un plantage pendant le rangement ne fait plus disparaître la marchandise de la cour sans la mettre au hangar.
« Ranger toute la cour » et « Ranger la sélection » ne lancent plus le même plan deux fois.
Impossible de nourrir les bovins sans choisir explicitement un tracteur et une mélangeuse.
Fini le départ « millionnaire » : vous démarrez avec de quoi travailler, pas avec une ferme déjà montée.
Autun n'est plus limité sur ces deux cultures : le catalogue Bourgogne les propose comme en Normandie.
Fini le redirect magique : en multi, vous choisissez paillettes ou monte naturelle dans un parc dédié.
L'apport fosse → champ enchaîne les voyages selon la benne, et le mazout de travail suit la machine qui tire.
Plus de faux « stock insuffisant » : seuls les aliments rangés comptent, et on voit ce qui manque.
Fini le redirect magique : en multi, vous choisissez paillettes ou monte naturelle dans un parc dédié.
Comme un passage véto : vous cochez un lot de la même catégorie, vous choisissez les vaccins une fois, le coût est multiplié.
Le bandeau Ration bovine quitte la Ferme : vous préparez et distribuez depuis Mes animaux, au plus près du cheptel.
Un coup d'œil suffit : alimentation récente ou à nourrir, et l'état de santé à côté du pourcentage.
Bourgogne et Normandie gardent leur profil, mais les fourrages et grains utiles à l'élevage sont disponibles dans les deux zones.
La traite verse le lait dans vos cuves à lait : plus de cuve à 0 L alors que la traite a réussi.
La traite verse le lait dans vos cuves à lait : plus de cuve à 0 L alors que la traite a réussi.
La pluie prévue n'arrête plus les machines : alerte ⚠️ rouge, le travail continue. Sous la pluie réelle, seuil unique de 2 h.
Après un achat au marché, la page Mes animaux ne renvoie plus d'erreur 500 : le catalogue animal est aligné côté serveur.
Le guide en jeu a un sommaire plus complet pour retrouver vite bâtiments, machines, animaux et cultures.
L'enlèvement n'est plus un vague « sous X jours » : vous voyez une plage horaire concrète.
Les chargeurs télescopiques consomment comme du vrai matériel de chantier, surtout sur les navettes fumier.
Désherbage et traitements ne sont plus « verts » sans produit : achetez au marché, rangez au local phyto, puis traitez.
Les constructeurs ne sont plus limités à un seul type d'engin : une marque peut faire tracteurs, presses, moissonneuses…
Désherbage et traitements ne sont plus « verts » sans produit : achetez au marché, rangez au local phyto, puis traitez.
Les bovins ont leur propre marché : catalogue clair + offres du jour limitées, pour savoir ce que vous achetez vraiment.
Un animal mort reste visible et bloque la place : vous appelez l'équarrisseur, payez, puis la place se libère après enlèvement.
Un coup d\'œil suffit : température et ciel actuels à gauche de l\'heure serveur (desktop).
Un coup d'œil suffit : température et ciel actuels à gauche de l'heure serveur (desktop).
Heure, argent, GNR et météo partagent la même police UI, plus lisible et plus homogène.
Moins de pavé théorique : un conseil ciblé quand la ration freine vraiment la traite.
Les libellés du marché et des rations sont plus compréhensibles, et les sacs en cour se rangent enfin au bon bâtiment.
Les noms de semences sont unifiés et collent mieux à ce que vous pouvez semer selon la région.
Vacciner fonctionne correctement, avec un indicateur visible à côté de chaque animal.
Plusieurs écrans ont des intitulés et explications retravaillés pour une meilleure compréhension au quotidien.
La page Ferme ouvre sur un fil d\'infos utile ; la station météo reste à part, plus compacte, en bas de page.
La page Ferme ouvre sur un fil d'infos utile ; la station météo reste à part, plus compacte, en bas de page.
Le fumier au champ se voit à côté des hectares ; un clic ouvre le transport sans masquer l'état de la parcelle.
Tu peux poser un tas de fumier au champ sans bloquer le sol — le lisier reste en fosse.
Le % de pousse avance entre deux connexions, plus besoin d'attendre un tick pour voir la récolte approcher.
Les nouveaux comptes de test démarrent avec une ferme déjà dimensionnée pour enchaîner sans tout construire.
Le rangement et le déchargement ne « mangent » plus la marchandise, et les erreurs ne bloquent plus la file.
Une grosse commande mazout peut partir en plusieurs citernes, avec un suivi plus clair.
On ne range plus le matériel dans un hangar pas encore fini : le chantier apparaît grisé dans Mes machines.
Comme en vrai : le chargeur reste au champ, le tracteur + benne font les allers-retours vers la fosse.
On parle enfin comme au champ : fumier en tonnes, lisier en litres.
Les racines ne passent plus par le silo à grains ni par la coop céréales : tas au champ, hangar ventilé, tonnes réelles.
Les terres communales sont en vente en continu. En dessous de 5, l'administration en remet.
Plus de tas surprise sur la parcelle : sans fosse terminée, l'achat est refusé.
Les racines ne passent plus par le silo à grains ni par la coop céréales : tas au champ, hangar ventilé, tonnes réelles.
L\'ensileuse enchaîne en navette ; le maïs grain se bat à la moissonneuse, pas à l\'ensileuse.
L'ensileuse enchaîne en navette ; le maïs grain se bat à la moissonneuse, pas à l'ensileuse.
On voit la place dans le hangar, on choisit le télesco, et on n\'envoie pas deux machines sans chauffeur.
On voit la place dans le hangar, on choisit le télesco, et on n'envoie pas deux machines sans chauffeur.
Un chantier de télescopique, pas une file de mini-camions : 30 t de big-bags ≈ 1 h.
Un seul tracteur peut enchaîner les parcelles : tu programmes la suite pendant qu\'il bosse.
Un seul tracteur peut enchaîner les parcelles : tu programmes la suite pendant qu'il bosse.
Le chaulage a enfin son matériel dédié : fini l'épandeur d'engrais pour 1,5 t/ha.
La chaleur ne bloque plus le semis : le vrai risque, c'est la sécheresse et l'incendie.
Stock et sol suivent vraiment l\'avancement du chantier, avec des doses de terrain.
Stock et sol suivent vraiment l'avancement du chantier, avec des doses de terrain.
Une seule échelle partout : 1 m², 1 m³ ou 1 t achetée = 1 t stockée.
Une seule échelle partout : 1 m², 1 m³ ou 1 t achetée = 1 t stockée.
Les livraisons s\'accumulent en cour : rangez-les comme en vrai, au télescopique.
Les livraisons s'accumulent en cour : rangez-les comme en vrai, au télescopique.
Transportez vos intrants et récoltes palettisées avec le bon matériel.
Épandez avec des produits plus variés et un sol mieux modélisé.
GNR et échanges plus vivants au quotidien.
GNR et échanges plus vivants au quotidien.
L'estimation des missions ne gonfle plus le temps de route à des dizaines d'heures.
L'année affichée suit le calendrier réel ; modales Mes commandes et décompte livraison corrigés.
Commandez votre mazout comme une vraie livraison citerne, adaptée à vos cuves.
Commandez votre mazout comme une vraie livraison citerne, adaptée à vos cuves.
Les noms de votre matériel sont plus cohérents partout dans le jeu.
Les noms de votre matériel sont plus cohérents partout dans le jeu.
Vous voyez plus clairement ce que coûte une opération avec votre matériel.
Gérer vos champs est plus simple, y compris sur téléphone.
Vos opérations culturales et votre équipe avancent mieux au fil des jours.
Gérer vos champs est plus simple, y compris sur téléphone.
Enchaînez récolte et livraison sans vous perdre.
Enchaînez récolte et livraison sans vous perdre.
Une gestion du lait plus proche de la réalité.
Votre matériel est mieux suivi au quotidien.
Une gestion du lait plus proche de la réalité.
Retrouvez plus vite ce dont vous avez besoin.
Retrouvez plus vite ce dont vous avez besoin.
Chaque animal occupe l\'espace qui lui correspond.
Chaque animal occupe l'espace qui lui correspond.
Consultez le temps sans attendre.
Consultez le temps sans attendre.
Chaque outil et chaque champ a sa fiche détaillée.
Chaque outil et chaque champ a sa fiche détaillée.
Le temps actuel se comprend d\'un coup d\'œil.
Le temps actuel se comprend d'un coup d'œil.
Mieux connaître vos parcelles pour mieux les travailler.
Mieux connaître vos parcelles pour mieux les travailler.
Suivre vos reproductions est plus simple.
Suivre vos reproductions est plus simple.
Développez votre cheptel en choisissant vos reproductions.
Développez votre cheptel en choisissant vos reproductions.
Vos cultures se gèrent avec plus de précision.
Vos cultures se gèrent avec plus de précision.
Écoulez vos récoltes auprès des usines et coopératives.
Écoulez vos récoltes auprès des usines et coopératives.
Vous savez où sont vos engins et combien de temps il leur reste.
Vous savez où sont vos engins et combien de temps il leur reste.
Fini les tracteurs perdus quelque part sur la ferme.
Fini les tracteurs perdus quelque part sur la ferme.
Préparez votre matériel avant d\'aller au champ.
Préparez votre matériel avant d'aller au champ.
Financez vos projets quand la trésorerie est juste.
Financez vos projets quand la trésorerie est juste.
Plus de bras pour enchaîner les travaux.
Plus de bras pour enchaîner les travaux.
Revenez sur votre ferme plus facilement.
Revenez sur votre ferme plus facilement.
Mieux nourrir vos vaches, c\'est plus de lait.
Mieux nourrir vos vaches, c'est plus de lait.
Rangez machines, animaux et stocks au bon endroit.
Rangez machines, animaux et stocks au bon endroit.
Notez vos idées et retrouvez-les vite.
Notez vos idées et retrouvez-les vite.
Une progression plus challengeante dès le début.
Une progression plus challengeante dès le début.
Trouvez plus vite ce que vous cherchez.
Trouvez plus vite ce que vous cherchez.
Réponses aux questions les plus fréquentes sur ce jeu agricole en ligne et cette simulation de ferme virtuelle.
AgriBati est un jeu de gestion agricole en ligne et une simulation agricole stratégique dans laquelle vous dirigez une exploitation complète : cultures, élevage, matériel, bâtiments et finances.
Oui, l'inscription est gratuite. Créez votre compte et lancez votre ferme virtuelle sans abonnement obligatoire ni paiement pour commencer à jouer.
Non, AgriBati est un jeu navigateur. Jouez directement en ligne depuis Chrome, Firefox, Safari ou Edge, sur ordinateur, tablette ou mobile.
Vous achetez des animaux, gérez leur alimentation et leur bien-être, puis vendez leurs productions (lait, œufs, viande). L'élevage diversifie vos revenus et complète vos cultures.
Vendez vos récoltes et productions animales, maîtrisez vos charges (carburant, main-d'œuvre, entretien) et réinvestissez dans du matériel ou des terres pour augmenter vos profits.
Oui, achetez de nouvelles parcelles, construisez des bâtiments et développez votre cheptel pour étendre progressivement votre exploitation agricole.
Granges, silos, hangars et infrastructures d'élevage sont disponibles pour stocker vos récoltes, abriter vos animaux et protéger votre matériel agricole.
Oui, AgriBati est responsive et jouable sur smartphone et tablette via le navigateur, avec une interface adaptée aux écrans tactiles.